仕事術 壊して強くなるチームの作り方― 失敗をゲームに変えた「Antifragility Arena」という思想 ―
失敗を「避けるもの」だと思っていた頃の話 海外でエンジニアとして働き始めた当初、僕はずっと「失敗は減らすもの」「障害は起こさないもの」だと信じていました。C# WPFで設計・開発をしてきた日本時代の感覚のまま、レビューではバグを潰し、テスト...
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