今、改めて作るWPFアプリ:UI設計ベストプラクティス2025

– 「レガシー」から「実戦仕様」へ、WPFは進化できる –

  1. 2025年の今、WPFは“終わった技術”なのか?
    1. 🔍 WPFアプリに今、求められる「3つの再定義」
      1. 1. 「デザインパターンの再構築」
      2. 2. 「レスポンシブ思考の取り込み」
      3. 3. 「テスト設計の組み込み」
    2. 🌍 海外に通じる「今、WPFを選ぶ理由」とは?
    3. ✈️ では、どんなアプリを設計すべきか?
  2. WPF再設計の最前線:アーキテクチャからコード実装までの新定番
    1. 🔧 今、求められるWPFアーキテクチャの“再定義”
      1. ✅ 必須要素1:「疎結合×再利用性」のMVVM強化パターン
      2. ✅ 必須要素2:PrismやReactiveUIの導入による構造整理
    2. 🧱 「DataTemplate再設計」時代のXAMLルール
      1. 🔹 2025年版・DataTemplate設計ガイドライン
    3. 🧪 UI設計とテストの両立方法
      1. ✅ ViewModel単体テスト
      2. ✅ UI層のE2Eテスト:UI Automation
    4. 🌍 多国籍環境・海外チームで通用するUI設計力とは?
  3. “その設計、語れますか?”:コードの裏にある意図を言語化する技術力
    1. 🛠 実例:WPF×Prismで作る在庫管理アプリ
      1. ✅ 要件
      2. ✅ 設計構成(高レベル)
    2. 💬 設計レビューで語った「意図」
      1. 🎯 UI配置の設計意図
      2. 📦 一覧UIのDataTemplate設計意図
      3. 🧪 テスト容易性と構造の説明
    3. 📐 Viewの構造を語るための「XAML分解図」
      1. 説明フレーズ例:
    4. 🌍 国際レビュー対応:「多言語UI設計」の具体例
      1. 取り組み例:
      2. 説明フレーズ例:
    5. 🧭 UIレビューで見られている“非言語的”な3つのポイント
    6. ✨ “英語が不安でも、設計で魅せられる”という逆転発想
  4. 「設計を語れる力」こそ、WPFの価値を未来につなぐ武器になる
    1. 🎙️ WPFの価値を“伝える”という最後の仕事
    2. ✨ 「WPFで何を作ったか」ではなく「WPFで何を考えたか」
    3. 📖 海外企業が見ているのは、「技術履歴」ではなく「設計の哲学」
    4. 💼 未来につながるWPFの「見せ方」
      1. ✅ UI設計に特化した README セクション
      2. ✅ XAML構造を図解 or GIFで添付
      3. ✅ 英語で設計レビューを書いた経験があれば、リンク or 抜粋を提示
    5. 🧩 技術の“その先”にある設計者という役割

2025年の今、WPFは“終わった技術”なのか?

「WPFはもう時代遅れでしょ?」
「今から学ぶならMAUIかBlazorでしょ?」

ーーそんな言葉が聞こえてくるなかで、あえて僕はこう言いたい。

“今だからこそ、WPFを再設計する価値がある”

なぜか?
それは、2025年の今だからこそ「WPFで、世界と戦える設計」が必要になってきているからだ。

WPFは、たしかに「Windows専用」「Web非対応」「XAML古い」などのイメージがつきまといやすい。
でもその実態はどうか?

  • ローカル処理に強い
  • 高度なUIカスタマイズが可能
  • MVVMでUIとロジックが明確に分離できる
  • 業務系に特化した成熟度の高い技術基盤

そして何より、「UI設計力」を鍛えるには、WPFほど実戦的な環境はない

だからこそ本記事では、今、WPFアプリをゼロから作るならどうするか?を、**“2025年仕様のUI設計ベストプラクティス”**として再構築していく。


🔍 WPFアプリに今、求められる「3つの再定義」

2025年の今、WPFで新たにアプリを作るとしたら、次の3つの観点で設計を見直す必要がある。


1. 「デザインパターンの再構築」

かつては、MVVM+DataTemplateで十分だった。
でも今は違う。

  • イベント集約:PrismやReactiveUIを使い、コントロール層の責務分離を強化
  • 状態管理:Global State、Undo Stack、ロジカルなState Flowの設計
  • コンポーネント指向:UserControlの細分化と再利用を前提としたアーキテクチャ

もはや「とりあえずMVVM」で止まる時代ではない。
より“設計可能なUI”へと進化させる必要がある。


2. 「レスポンシブ思考の取り込み」

「WPFはレスポンシブに弱い」はもう過去の話。

  • ViewBoxGridAdaptiveTrigger(UWP由来)などの知見を取り入れた設計
  • ウィンドウリサイズに強い“可変レイアウト”のパターン
  • DPI対応・スクリーンサイズ差分のデザイン設計

特に、多国籍なクライアントや海外展開を想定するなら、解像度・フォント・レイアウトの柔軟性は必須要件になる。


3. 「テスト設計の組み込み」

WPFはUIテストがしにくい、とされていた。
でも2025年の開発では、それでは済まされない。

  • MVVM + INotifyPropertyChangedを前提にしたViewModel単位のユニットテスト
  • UIAutomationを使ったUI層のテスト自動化
  • テスト容易性を前提にした責務の分離設計(SRP原則)

つまり、「設計=テストしやすさ」と捉えることで、設計力と品質を両立するWPFアプリが実現できる。


🌍 海外に通じる「今、WPFを選ぶ理由」とは?

「なぜ、WPFで作ったのか?」
この問いに英語で、そしてロジカルに答えられなければ、グローバル市場では勝てない。

でも、逆に言えばこうだ。

WPFをあえて選んだ理由が言語化できれば、それは差別化された武器になる。

たとえばこんな言い方:

  • “We chose WPF because the application needed high-performance local rendering and deep control over input behaviors, which browser-based UIs couldn’t offer.”
  • “For internal enterprise tools used in offline scenarios, WPF still provides unmatched customization and reliability.”
  • “The MVVM architecture in WPF allowed us to separate UI logic and build testable, maintainable modules with long-term support in mind.”

要は、“古い技術を使った”ではなく、“目的に合った技術を選んだ”という設計者の判断力を見せることが、最大のポイントになる。


✈️ では、どんなアプリを設計すべきか?

Vol.7以降では、以下のような具体的アプリ設計例をもとに、ベストプラクティスを紹介していく予定です。

  • 多機能な管理画面(WPF×Prism)
    → タブ構造・ダイアログ設計・ログイン機能を含む、典型的な業務UIの再構築
  • オフライン対応の在庫管理アプリ(WPF×SQLite)
    → リアルタイム同期なしでも成立する設計思想、データキャッシュとUIの同期設計
  • 国際化対応のフォームアプリ(WPF×I18N)
    → 言語切り替え・日付形式・右から左へのテキスト対応など、多国籍対応の実践ノウハウ

WPF再設計の最前線:アーキテクチャからコード実装までの新定番

🔧 今、求められるWPFアーキテクチャの“再定義”

WPFアプリを“2025年仕様”で作るなら、設計段階でまず押さえておきたいのがアーキテクチャ選定。
昔のように「MVVMならOK」では、もう通用しません。

では、どう構成するべきか?


✅ 必須要素1:「疎結合×再利用性」のMVVM強化パターン

WPFといえばMVVM。
でも、ViewModelが肥大化し、イベントだらけのXAMLになっていないだろうか?

そこで重要になるのが、以下の設計戦略です:

  • ViewModelの役割を限定する(=1画面1責務)
  • RelayCommandやDelegateCommandは早期に抽象化・共通化
  • ViewModel間の通信にMessenger/MessageBusを活用(例:MVVMLight, Prism EventAggregator)
  • DataContextを明示的に制御し、Bindingの暗黙性を排除する
public class InventoryViewModel : ViewModelBase
{
public ObservableCollection<Item> Items { get; }
public ICommand RefreshCommand { get; }

public InventoryViewModel(IItemService service)
{
Items = new ObservableCollection<Item>(service.GetItems());
RefreshCommand = new RelayCommand(RefreshItems);
}

private void RefreshItems() { /* ... */ }
}

📌 ポイント:“ViewModelはUIの状態を映すだけ”という原点に戻ること。


✅ 必須要素2:PrismやReactiveUIの導入による構造整理

Prismの導入で得られる恩恵は大きい:

  • RegionManagerによる画面分割と動的UI切替
  • EventAggregatorによる非同期通信と責務分離
  • モジュール単位の設計が可能になる(DI前提の構造)

また、ReactiveUIを使えば:

  • 状態の流れが明示的になる(ReactiveCommandObservableAsPropertyHelper
  • 非同期イベント処理が破綻しない
  • Viewの更新ロジックが関数的に管理できる

どちらのフレームワークを選ぶかは案件次第だが、「コードに設計意図を埋め込めるか?」が選定の基準になる。


🧱 「DataTemplate再設計」時代のXAMLルール

UI設計が複雑化する今、WPFで最も差が出るのがDataTemplateの設計力です。
“コードビハインドからの脱却”だけでなく、以下のような構造が求められます。

🔹 2025年版・DataTemplate設計ガイドライン

  • DataTemplateSelectorは命名と構造にルールを
  • 複数の状態(Empty, Loading, Error, Normal)に対応するTemplate分割
  • ControlTemplateと併用してスタイルと責務を分離する
<DataTemplate x:Key="ProductCardTemplate">
<Border Padding="8" Margin="4" Background="White" CornerRadius="4">
<StackPanel>
<TextBlock Text="{Binding Name}" FontWeight="Bold"/>
<TextBlock Text="{Binding Price, StringFormat=C}" Foreground="Green"/>
</StackPanel>
</Border>
</DataTemplate>

📌 コツは、XAMLに「ロジック」ではなく「情報の構造」だけを記述すること。
ViewModelはViewを意識せずに済む構造を徹底すると、可読性・保守性が一気に向上します。


🧪 UI設計とテストの両立方法

現場で意外と軽視されがちなのが、UIのテスト設計
しかし2025年のUIエンジニアに求められるのは、「設計」と「検証」を一体で考えるスキルです。

✅ ViewModel単体テスト

WPFでは「UI層は極力薄くし、テストはViewModelに集中する」が基本。

[TestClass]
public class InventoryViewModelTests
{
[TestMethod]
public void RefreshCommand_Should_Update_Items()
{
var mockService = new Mock<IItemService>();
mockService.Setup(s => s.GetItems()).Returns(new List<Item> { new Item("A") });
var vm = new InventoryViewModel(mockService.Object);

vm.RefreshCommand.Execute(null);

Assert.AreEqual(1, vm.Items.Count);
}
}

✅ UI層のE2Eテスト:UI Automation

Microsoft UI AutomationWhiteFlaUIなどを活用すれば、WPFでもE2Eテストは可能

  • UIコンポーネントの存在確認
  • ボタン押下やテキスト入力の動作検証
  • 画面遷移と結果確認

テスト設計時も「UIは状態の変化を見るもの」と割り切ると、コードがシンプルになります。


🌍 多国籍環境・海外チームで通用するUI設計力とは?

WPFだからといってローカル専用、国内専用ではありません。
むしろ「日本発の業務UI」をグローバルに展開するなら、WPFの堅牢さは最大の武器。

そのために必要なのが:

  • 国際化(I18N)とローカライゼーション(L10N)の設計
  • DPI、日付フォーマット、右から左への言語(RTL)対応
  • 文化的UI差異(例:ボタン配置、確認ダイアログの文言)の吸収設計

これらは、「見た目」ではなく**“見えない設計力”**として評価されます。

“その設計、語れますか?”:コードの裏にある意図を言語化する技術力

WPFは、技術選定だけで評価される時代ではない。
「そのUI設計に、どんな意図があるか?」が説明できるかどうかーー
そこに、“設計者としての成熟度”が表れる。

ここでは、実際に構築したWPFアプリの例を通じて、「なぜそう設計したか?」を言語化するスキルと、設計レビューで評価されるポイントを深掘りしていきます。


🛠 実例:WPF×Prismで作る在庫管理アプリ

✅ 要件

  • 操作するのは倉庫スタッフ。PC常駐で、基本はキーボード操作。
  • 主画面に以下の機能を搭載:
    • 検索バーとフィルター
    • 在庫一覧グリッド(編集、削除、詳細遷移)
    • クイック操作ボタン(F1〜F4にショートカット)

✅ 設計構成(高レベル)

  • MVVM + Prism + DI(Unity)
  • RegionManagerでビューの動的切替
  • メッセージ通信はEventAggregatorで制御
  • 状態保持はViewModel内に閉じ、Global Stateは使用せず(シンプル設計優先)

💬 設計レビューで語った「意図」

設計レビューでは、Viewの構造やコードの出来よりも、「なぜそうしたか」が問われる。

以下は、実際にレビュー時に使った“説明フレーズ”の例:


🎯 UI配置の設計意図

“We aligned the primary operations to the left-hand side and grouped secondary functions below to support left-hand navigation with minimal mouse use.”

👉 =ユーザーの「身体感覚」に基づいた設計であることを強調


📦 一覧UIのDataTemplate設計意図

“Each row is rendered with a custom DataTemplate that shows stock status visually, to reduce the need for reading text.
We used color-coded icons and tooltips for status details.”

👉 =情報量を削減し、判断を早くする工夫を言語化


🧪 テスト容易性と構造の説明

“ViewModels are intentionally kept unaware of View state or layout.
That made unit testing possible with xUnit, and we validated 90%+ coverage for business logic.”

👉 =品質保証と設計の一体性を語る


📐 Viewの構造を語るための「XAML分解図」

レビューや英語面談で、XAML構成を図解で説明できると強い。
以下は、図で説明したレイアウト構成の一例:

MainShell.xaml
├── HeaderRegion (Logo, Logout)
├── MainRegion
│ ├── SearchView
│ ├── InventoryListView
│ └── QuickActionPanelView
└── FooterRegion (Status, Keyboard Tips)

説明フレーズ例:

“The shell is composed of three core regions managed by Prism.
This separation allowed us to dynamically switch views and support navigation history, which was key for user efficiency.”

📌 このように構造と意図をセットで語れると、単なる技術者から“設計者”へと評価が上がる。


🌍 国際レビュー対応:「多言語UI設計」の具体例

多国籍チームでのレビューでは、国際化(I18N)対応も大きな評価軸になります。

取り組み例:

  • リソースを .resx に分離し、XAMLは {x:Static p:Resources.LabelName} で参照
  • 文字列の長さ差を考慮し、GridWrapPanelで柔軟なラベル配置
  • ユーザーが言語を即座に切り替えられる CultureManager を導入

説明フレーズ例:

“We extracted all strings into localized resource files and designed the layout to accommodate different lengths.
For instance, German texts tend to be longer, so we used flexible containers.”

📌 こうした**「文化差を踏まえた設計配慮」**が、グローバルチームでは大きく評価される。


🧭 UIレビューで見られている“非言語的”な3つのポイント

  1. 「設計の理由」が話せるか?
     → 実装ではなく、設計思想が語れるかが見られる
  2. 「ユーザー視点」が含まれているか?
     → なぜそうした?の答えが“コードの都合”になっていないか
  3. 「コミュニケーション設計」ができているか?
     → レビューに対して、構造的に説明できるか

これらを意識して説明に臨むと、英語力に自信がなくても設計者としての力が伝わる。


✨ “英語が不安でも、設計で魅せられる”という逆転発想

UI設計者としての価値は、「英語が流暢か」ではなく、“考えを構造化して伝えられるか”
つまり、「英語で話す」のではなく、**「設計を図解し、意図を言葉にする」**ことで勝負する。

たとえばこういうテンプレで語ればいい:

“This layout was chosen because…”

“We decided to use X instead of Y to solve the issue of…”

“From user testing, we observed that…, so we adapted…”

「発音」や「語彙」ではなく、“構造”と“意図”が言える人が、設計者として選ばれていく。

「設計を語れる力」こそ、WPFの価値を未来につなぐ武器になる

🎙️ WPFの価値を“伝える”という最後の仕事

WPFは、たしかに“モダン”とは言われない。
でも、それは技術の話であって、「設計者としての成熟」を測るにはむしろ優れた教材になる。

なぜなら、WPFはごまかしが効かないからだ。

  • コードの構造がそのまま設計思想に直結し、
  • UIの表現がそのままユーザー体験に跳ね返り、
  • 実装者の“配慮の有無”が画面に露骨に出る。

だからこそ、WPFで磨いた設計は、「語れる技術」になる。


✨ 「WPFで何を作ったか」ではなく「WPFで何を考えたか」

グローバルに通用するUIエンジニアは、「どの技術を使ったか」では評価されない。
それよりも、

  • なぜその設計を選んだのか
  • どんな意図でUIを構成したのか
  • どんな制約をどう乗り越えたのか

といった、“思考の透明性”が問われる。

そしてWPFは、その問いに正面から答えられる技術だ。

たとえばこういう言語化を意識するとよい:

“We selected WPF because the app required precise control over layout and responsiveness, particularly for high-DPI displays in warehouse terminals.”

“To support users across multiple regions, we designed the layout to accommodate language expansion and RTL orientation, using flexible containers.”

“We used MVVM with a strict separation of responsibilities so that business logic could be fully tested independently of the UI layer.”

**「WPFだから制限がある」のではなく、
「WPFだから言語化できる設計経験がある」**と捉え直すこと。


📖 海外企業が見ているのは、「技術履歴」ではなく「設計の哲学」

英語レジュメやポートフォリオでは、技術の羅列はすぐに埋もれる。
でも、以下のような視点は強く印象に残る:

質問採用側の意図
Why did you choose WPF for this project?設計判断力
How did you ensure the UI remained maintainable over time?可読性と拡張性
What trade-offs did you face in your UI design?実装現場の現実理解
How did you structure your team’s workflow around UI development?チーム内コミュニケーション能力

これらの問いに「考えた痕跡」で答えられる人こそ、グローバルでも“設計者”として認められる。


💼 未来につながるWPFの「見せ方」

これからWPFを使ったポートフォリオを構築・更新するなら、次のような見せ方を意識してみてください:

✅ UI設計に特化した README セクション

## UI Design Philosophy

- Built with MVVM (Prism)
- Designed for offline-first scenarios (warehouse ops)
- Supports RTL, language switching, and keyboard-only control
- Fully decoupled ViewModel logic (tested via xUnit)

✅ XAML構造を図解 or GIFで添付

  • レイアウト構成図
  • View切り替え遷移のキャプチャ
  • カスタムテンプレートの構成

✅ 英語で設計レビューを書いた経験があれば、リンク or 抜粋を提示

“Attached a sample PR comment showing design trade-offs and rationale in English.”

📌 技術だけでなく、「設計を他者と共有した証拠」を提示できると信頼が跳ね上がります。


🧩 技術の“その先”にある設計者という役割

WPFで磨けるのは、XAML力でもC#スキルでもなく、「ユーザーに届く設計」を言語化する力だと思う。

だからこそ、僕たちはこう言っていい。

“I’m not just a WPF developer.
I’m a designer of user experience, powered by WPF.”

これは、技術トレンドに左右されない、キャリアとしての設計者像だ。

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